イッチに対する質問のルール

  1. 異能の質問の際は関連する異能の効果・提案をレスに引用する
  2. 一度された質問はしない
  3. 急ぎの質問でなければ、イッチの余裕があるときに


支援・ガチャについて

キリ番支援
制限なし10
制限あり3010
wiki更新不可10
・エロAAと通常AAは別でカウントする。
・ガチャは周りに聞いて反対が出なかったら引いてよい。
・リーダーダイス振り直し券は振り直し前の数値が最低保証になる。
・専用ストーリー譲渡は不可。
・重要人物設定は『それっぽい人』になら譲渡可。

外典について

・外典は好きに書いていい。ただし使用可能PCを把握しておくこと。
・PCの重要な部分(地雷設定など)を外典で進展させるのは問題ない。

設定について

・方舟は乗組員全員の自由と夢と欲望が勝手に何でも詰まった空間だったため、『無駄になんでもあった』。
・それも『誰一人全貌を把握できないくらい』の混沌空間になっていた。
・RPで生えた新設定ははフレーバーの範疇なら基本的に許される。ただしイッチがそれを斟酌するとは限らない。
・イッチが分かる作品は以下の通り。
漫画・アニメ
H×H・断裁分離のクライムエッジ・ネギま・AB・ラブひな・モン娘・トラブル・のんのんびより・藍蘭島・ソウルイーター・レギオス・俺妹・さくら荘・アスラクライン・ハルヒ・ゼロ魔・狂乱家族日記・遊戯王・境ホラ・ノゲノラ・ロープレワールド・CCさくら・ワンピース・ダンまち・落第騎士・ニードレス・なのは・物語シリーズ・ごちうさ・咲・フェアリーテイル・バカテス・劣等生・ワンパンマン・IS・金色の文字使い
ゲーム
ゼノブレイド・東方・モンハン・ロックマン(エクゼ・流星)・ドラクエ・パワポケ・ポケモン・ペルソナ・ラストストーリー・ファンタシースター・クラナド・レイトン教授・era・FGO・白猫・グラブル・シャドバ・アンジュ・スクスト・マリオ・とともの・恋姫夢想・トゥハート2・ピクミン・ゼルダ・どうもり・トモダチコレクション・桃鉄・モンスターギア(フリゲ)・扉の伝説〜風のつばさ〜・イストワール・艦これ・のびハザ・ゆめにっき・ib・包丁さん・路地裏喫茶店・アスガルナイツ・少年と、竜・ラストグレース・グリモアハーツ・三千世界・デレステ
・シュルクの中身は神とは関係ない。
・現状は黒幕にとっても想定外。
・コトミネは狂っておらず、完全に正常。
・シュルクは黒幕を知っているが、シュテルは知らない。
・シュルクとシュテルは本当の血縁関係があり、シュテルは孤児院に来る前の記憶を持っている。
・中立に分類される存在はある情報を知っている。『ある情報』は黒幕の正体ではない。

RPについて

・R-18なRPはハードなSMや本番行為以外は基本的にセーフ。本番行為は省略(キンクリ)を。
・本番行為は上の穴だけ。下に入れたい場合は外典で(8島目)。
・百合ックスの制限は必要ない。
・装備武器はフレーバーなら持ち出し自由。
・追加されたモブはフレーバーのRPで使用してもよい。
・アイテムの消費は本スレでNPCかイッチに申請すれば使っても良い(雑談3島目)。
・サブキャラとしてなら、自PC以外でもキャラをRPしてよい。ただし本編では不可。
・フレーバー戦闘力はあくまでフレーバーである為、本編には持ち込めない。
・NPCとの恋愛に制限はない。

異能について(エラッタ前)

・異能の効果はMAX+20、その場合でも何らかのデメリットや制限をつけること。
・ステータスがコロコロ変わるとイッチも混乱する。
・振り直し効果は失敗したレスと指定レスに安価を振った上で振り直しすること。
・フレーバーだけの異能は使っても問題ない。
・大規模なスキル振り直しはバランス崩壊の危険があるので禁止。
・使っていないスキルは変更可能。
・異能と必殺技の同時使用は今のところ不可能。(雑談5島目)
・キャラロストを制限にする異能は原則禁止。
・次フェイズに残る制約は禁止。

裁定例(エラッタ前)


異能について(エラッタ後)

異能の種類プレイヤー異能汎用異能必殺技チート異能ガチチート異能ぶっ壊れスキル限定異能加護
スキル位階下位(原則)中位中位中位最上位
・ネタ帳には具体的な効果を。
・体力全消費が前提の異能は何もできなくなるため非推奨。
・自バフのダイス値は無制限で1D10、制限ありなら1D15、それ以上は要相談。
・自バフの固定値は+15までOK。
・大きな体力消費で自バフする異能は消費=ダイス最大値。固定値はそれ以下。
・全体バフはデメリットなしなら1D10、デメリットありなら1D12までOK。
・全体バフは異能大強化券を使えばデメリットなしなら1D20、デメリットありなら1D25までOK。
・加護は縁のある神のものであれば島にいなくとも取得OK。現神からしかもらえない。
・確定成功の異能はNG。
・敵への属性付与はNG。他の人がその属性特攻を持っていた時の処理が煩雑な為。
・技能の成長を倍加する異能は原則NG。
・サブキャラがメインで戦うようなスキルはNG。
・食いしばり連打はNG。
・黒幕にかかるスキルはNG。
必殺技はキャラに合わせないといけないから考えるのが大変。案があるなら極力OKにする。
 ⇒一時期、ガチャ・キリ番で得られる専用装備・必殺技は受付停止でした。現在は専用武器と必殺技は両方解禁されました。
  ガチャで当たる必殺技の場合はフリースペースか必殺技。パワーバランスがぶっ壊れるようなものじゃなければどちらでもいいそうです。
  専用武器の場合でも、フリースペースか専用武器(強化)の選択が可能。

・必殺技、チートスキル、ガチチート異能の違いは以下の通り。
必殺技強いが効果は単発。1戦闘1回のみ
チートスキル必殺技より弱いが恒常性がある
ガチチート異能必殺技並の強さで恒常効果を持つ
・武器スキルは明記されていない限り中位スキル。
・上位スキルは上位スキルでなければ無効化できない。
・回復スキルの発動タイミングは相手の攻撃後。体力が残っていれば発動する。
・ダンジョンでは防御力の判定がないので、防御力に作用するスキルは使えない。
・ダメージ倍加の処理は『腕力ダイス+補正-防御値』に倍加する形で行われる。

・チート異能は他の異能と併用可能。
・汎用異能の全体バフは全体バフの通常異能と重複させることが出来ない(今のところ)。
・異能が併用できないのは任意スキルだけで、死亡時に発動などのオートスキルは併用可能。
・複数の異能をターンごとに切り替えて使用することは可能。
・汎用異能同士を併用することは可能。
・現在はダイスの修復により、全ての異能が併用可能。

裁定例(エラッタ後)

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