【通常戦闘】
・全体バフやデバフの異能持ちは初めに申請しましょう。
・シュルク君の異能を使うかどうかの選択。
・シュルク君の武器を選択。
・敵がダイスを振ります。
・その時の腕力のダイスの値が攻撃力で器用÷2が防御力です。
・もし、ステータスが1000を超えた場合は少し処理が変わります、1d1000+1D(残り+1)−1 となりますのでご注意ください。
・この時のバフ異能持ちだと数値が変化し、プレイヤー側のデバフ異能も効果を発揮します。
・先手はこちらです(いつまでも先手が取れるとは限らないみたいです)
・攻撃力のダイスを振りましょう(体力10消費)ダイスを振るときに自身のスキルを使う場合は自己申告してください。
・味方のバフスキルがある場合は補正が加わりますが、ちゃんと記入しておかないと追加されません。
(自己申告でお願いします)
・異能併用は任意スキルは併用できないが死亡時や戦闘時発動などのオートスキルは併用可能
・敵の体力が無くなるまで殴りましょう、数は力です!!
・攻撃せずに待機することは可能です。体力消費はありませんので、必要な時は待機しましょう。
・敵への回復アイテムの使用はできません。敵に回復アイテムを使う隙が無いと解釈です。

【戦闘テンプレ】
<キャラクター名>
体力:ダイス振るのに-10、異能使用に最低-10
攻撃:!1d攻撃力値+全体バフ+個人の異能+装備−敵側のデバフ
防御:防御力値÷2+全体バフ+個人の異能+装備−敵側のデバフ
攻撃対象:(全体攻撃の時には全体ではなく両方の名前を書いてください)
特殊効果:
スキル:
装備:


【戦闘テンプレ】
名前
ダメージ(敵異能・防御力計算済み)
効果
1、レス送るのは最終数値のみ(異能・防御力全て計算済み)
2、ダイスはレスつけずに振る
3、効果は内容を書く(防御無視・状態異常・封印など
*今回こちらのテンプレにしたがってレスしてください


攻撃力値:<腕力> 防御力値:<器用>
(敵スキル等で対象となるステータスが変化する場合があるので注意しましょう)

注意事項
すでに数値が決まっているものは全部足してシンプルに。
スキル説明も数字のところには持ってこないように。
テンプレ通りにシンプルにまとめましょう
攻撃時だけではなく、バフ&デバフも計算結果だけを通知するようにしましょう
例:(+10(力技)+20(モナド)+20(全体バフ)→ +50 と太字部分のみ記載
戦闘に関するまとめ

【記入例】
<シュルク>
体力:220
攻撃力:!1d210+!1D10+50
防御力:123+!1D10
攻撃対象:モブ機械A
特殊効果:防御無視
スキル:変身! (姿が変化して身体能力が上がる。全ステータスに+1d10)
装備:モナド (攻撃力+20 機械系に防御無視効果)

【コピペ用】
<>
体力:
攻撃力:
防御力:
攻撃対象:
特殊効果:
スキル:
装備:

【全体攻撃】
・全体攻撃の時には全体ではなく相対している敵、全ての名前を書いてください
・これは対象を取らない攻撃になります

【全ステータスを〜】
体力以外のステータス(攻撃力&防御力)を指定された数値だけ変化させます

【防御無視】
防御力を0としてダメージ計算を行います
・相手の防御力を無視した攻撃

【防御無効】
・相手の防御力とダメージ無効を無視した攻撃

【貫通】
・相手のダメージ無効を無視した攻撃

【全体バフ】
≪攻撃:!1d攻撃力値+全体バフ+個人の異能+装備−敵側のデバフ≫
・太字部分に代入します
・戦闘前にイッチに申請してください
・イッチから返ってきた各PCの全体バフの合計値を使用します

【バフ・強バフ】
≪攻撃:!1d攻撃力値+全体バフ+個人の異能+装備−敵側のデバフ≫
・太字部分に代入します
・所持PCは各自で代入してください

【デバフ】
≪!1d(敵の攻撃力−攻撃力デバフ)+敵の異能≫
≪!1d(敵の防御力−防御力デバフ)+敵の異能≫
・太字部分に代入されます
・戦闘前にイッチに申請してください
・ダイスの数値を指定された数値分、減少させて計算されます

【ダメ軽減】
≪!1d敵の攻撃力+敵の異能−ダメ軽減デバフ
・太字部分に代入されます
・戦闘前にイッチに申請してください
・攻撃ダイスの結果から減らして計算されます

【複数回攻撃】
・戦闘時、異能、装備等により攻撃回数が増える場合、全体バフは攻撃それぞれにかかる
・体力消費は攻撃回数と同じ数だけ倍化する

【攻撃回数】
・攻撃回数が増える装備を複数付けている人は、両方の武器の攻撃回数の平均(端数切り捨て)になります

【倍加・半減】
『タメージ倍加・半減計算』
・一部装備(クラスカード系統等)のスキルによるダメージの倍加・半減効果は重複します
・計算式は、腕力ダイス+補正=最終値-相手防御値=最終値(真)×2です

『攻撃力の倍加計算』
・一部装備による攻撃力の倍加''計算は以下になります(参考:魔剣・シリアスブレイカー)
《(元々の攻撃力)+バフ・異能強化値+武器の攻撃力》×2(ここで倍加させる)
・ガチチート異能のA-2は上記の式の()内のみに作用します

【体力回復】
・戦闘時、毎ターン体力が回復する場合、体力回復のタイミングは処理の最後となる
・効果処理時、体力が0を下回る場合は回復しない



※異能の区分けは異能の書(異能データベース)を参照しました

※攻撃力デバフとダメージ減少デバフについて
【R-18】 ◆6LEqZy4Zqcの雑所・小ネタ所 11島目(旧◆1KfiOVOb1A)より
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1477674030/1666
ttp://yarufox.sakura.ne.jp/test/read.cgi/FOX/1477674030/1669

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