1フェイズ=1週間はこういう風に流します

・依頼フェイズ・・・その週に貴方たちにしてもらう作業を依頼として投稿してもらい
           ダイスを振ってやってもらいます(基本的に突破型)
           最大値を出した人、もしくは最初に突破した人にリーダーとしてAAが!
           数は今のところ2つまで、投稿された依頼からランダムに
           最大数は4つか5つで考えています
・ミッション・・・・・・シュルクたちを中心に活動します
           行動を安価もしくはあんこで決めます
           行うことがあれば協力型の依頼が行われます
           主に物語が進むフェイズ

・あるイベント後、拠点依頼が発生します
 「拠点にこんなものが欲しい」といったものをダイスで作ります
 ただし、作っても基本的にフレーバー、RPの添え物にしかならないかも
・食料は一日開始時に2つ消費します!1食分は1日目に入手したスライムを食べます
 味的問題で1食のみですけど

・食料、保存食は探索系・遠征系依頼の備蓄としてアイテム化
・それに伴いシュルクたちもフレーバー食料を食べます
・シュルクフェイズ後に交流フェイズとしてNPCとシュルクたちの交流

・一気にシステムを変えるため、詫び石代わりに
 シュテペディアから最初に特大情報をプレゼント!5000の願いに絡めます

依頼注意事項

70以上あるステータスの依頼を自分では出せない
依頼時に追加で100面ダイスを振り、成功者のなかで高い人をリーダーに、被ったらどちらも採用
クリアーのボーダーは、要ステ
体力も依頼に使うステータス
ダイスの数値は変わりません
体力70でダイスが45のとき、残り体力が15になります
この判定で0やマイナスになったらその場合の判定に準じます

依頼例

【依頼名】人間の殲滅
【依頼者】創造神
【要ステ】腕力
【制限】なし
【内容】
人間死すべし慈悲はない

【依頼名】時計の修理
【依頼者】シュルク
【要ステ】知識・器用さ
【制限】なし
【内容】
時計を直してほしい

【依頼名】宝探し
【依頼者】シュテル
【要ステ】腕力・知識
【制限】50以下のみ
【内容】
いいものを持ってきてください!鑑定します!
重いものを持ってこられると動かせないので軽いもの限定で!

この場合、
腕力80以上
知識・器用さ30以上
腕力・知識20以上
だとした場合、

腕力2d100
残り体力20
1d100

知識1d45 
器用さ1d60
残り体力50
1d100

腕力3d40
知識3d50
残り体力0
1d100

現状のミッションのやり方

・ダイスは直前の投稿に返信する形で振ってください
・20人に足りない場合は、30分で打ち切りにします!滑り込みは1〜2分ならセーフ
・複数判定がある場合は、ダイスの前にどのステータスか書いてください
・ステータス名がない場合、後付けでも付けなければ無効票にします
・ダイス1つにつき体力を10減らします
・0になったらダイスを振ることができません
・体力は、特定イベントか一日の終わりに回復します
・体力要望依頼は計算や考えるのが難しいため廃止
・死力機能追加、体力0でもマイナスにすることで1度だけ行動可能

RPの注意点

・RP時の名前は4文字まで
・ID変更時・日付変更時に名乗り
・あまりにも行き過ぎたRPを続けるキャラは不幸な事故に・・・
・男性は「」女性は『』でRPを行ってください
・メタ発言はカッコなしで
・名前をつけなくても参加は歓迎します、安価やRP拾いの差別は
・RPできるキャラは一人一つののみ
・能力値は体力・器用・腕力・知識・生活力がある。
・体力のみ初期50の残りは260点を自由に割り振る。
・それぞれの最大値は100、最低値は0。
・割り振り終えたら「個人ダイス」の効果で各ステータスをそれぞれ+10。
・ステータスがダイスの最大値。

各ステータス判定

体力はシステムの依頼で振れるダイス回数や一部判定
腕力は建築や戦闘、狩り等の力仕事
器用さは工作や罠開けなどの細かい作業
知識は解読や鑑定など、頭を使う作業
生活力は料理による食料生産や治療など、生活や清潔さなどに関係した作業
隠密などの特殊項目はダイスで決まりますが、主に2つの判定のどちらかが決まれば判定成功になります

異能に関する注意事項

補正のときは基礎数値とは別にして振る
振り直し 一日一回
全体バフ・特定のステータス3種上昇 1d5
特定のステータス2種上昇ステランダム、特定の2つ) 1d7
基本的なもの 1d10
特定の行動にのみ補正 1d15
制限付き 1d20

異能例

ぐだ子『ガチャの底力』
リヨの力でランダムの能力がランダムに上昇する
1d5(能力値順)が1d30アップする

ナイチンゲール『医療の聖人』
体力を10消費して魔力体の化身を召喚
味方の体力を半分回復
また、自身から逃げる怪我人に対してのみ
全ての自身のステータスが相手のステータス+100に

ジャック『霧の都』
数センチ先まで見えない濃霧を発生させる
10ダイスを振って7以上が出なければ攻撃が成功しなくなる
この判定は自身を除く敵味方全員が対象

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