ここは題名通りのページです。 これが採用されるか?はわかりません(採用されずとも仕方ないという精神でお願いします)
具体的な数字を出すと1がやりやすいそうです
必要なくなったらけしましょう
できたらでいいので、各分類をしていただくと助かります(byイッチ)
一応のテンプレ
〜〜に対して特攻効果があると嬉しいです
由来は〜〜な感じです←これがあるとシナリオに組み込みやすいかもしれません
1、いつもお疲れ様です
攻撃+80 相手の防御半分 上空に敵に対してはダメージ2倍
最上位効果として普通に超強化されるのであれば
攻撃時にダメージを与えられなかった時、攻撃力の半分を防御無視固定ダメージとして与える
色金設定が採用されるのであれば瑠瑠、璃璃を使った強化で
ティラーが装備している時、戦闘中、敵のスキルや装備効果を受け付けないというのを考えています
仮に色金の方でいくのであればまだ発生していない、手に入れてないのですぐにじゃなくても大丈夫です
最上位効果として普通に超強化されるのであれば
攻撃時にダメージを与えられなかった時、攻撃力の半分を防御無視固定ダメージとして与える
色金設定が採用されるのであれば瑠瑠、璃璃を使った強化で
ティラーが装備している時、戦闘中、敵のスキルや装備効果を受け付けないというのを考えています
仮に色金の方でいくのであればまだ発生していない、手に入れてないのですぐにじゃなくても大丈夫です
錬鉄剣ムーア&二丁拳銃ジークフリート
攻撃力+50
防御無視
戦闘で一度だけ、絆を力に変える力を持つ
キャラクターシートに白いガーベラの押し花を持ち、関係度がBまで進んでいる人が対象。
お互いに関係度がBからEXまでの人の最大ステータスでダメージを振ることができる。
Bの場合は最大ステータスの半分の値でダメージを振るうことが出来る
Aの場合は最大ステータスをダメージを振るうことが出来る。
Aの効果を発動した場合は、装備者は自動的HP半分になる。
EXの場合は自分の攻撃力に加え、さらに加算して最大ステータスでダメージを振るうことが出来る。
EXの効果を使用した場合は、装備者は自動的にHPが1になる。
なおこの効果には、あらゆる異能や装備によるダメージを加算させることは出来ない。
攻撃力+50
防御無視
戦闘で一度だけ、絆を力に変える力を持つ
キャラクターシートに白いガーベラの押し花を持ち、関係度がBまで進んでいる人が対象。
お互いに関係度がBからEXまでの人の最大ステータスでダメージを振ることができる。
Bの場合は最大ステータスの半分の値でダメージを振るうことが出来る
Aの場合は最大ステータスをダメージを振るうことが出来る。
Aの効果を発動した場合は、装備者は自動的HP半分になる。
EXの場合は自分の攻撃力に加え、さらに加算して最大ステータスでダメージを振るうことが出来る。
EXの効果を使用した場合は、装備者は自動的にHPが1になる。
なおこの効果には、あらゆる異能や装備によるダメージを加算させることは出来ない。
(一・〇〇、二・〇〇、三・〇〇、最終・〇〇)強化段階ごとの数値
このターン装備者が攻撃した属性と同じ属性で攻撃されるとき、(一・4割、二・6割、三・8割、最終・確定)で回避する
装備者の体力がαの時、α以上のダメージを受けても体力は1残る α=(一・9割、二・8割、三・7割、最終・5割)
攻撃を行うとき洗脳解除が発生した場合、それを無効にすることでその攻撃のダメージを2倍にする
攻撃成功時、10面ダイスで(一・6、二・5、三・3、最終・確定)以上なら洗脳を解除できる
基本効果はそのままに確率を上げていく方向、具体的な確率はイッチに任せます
追加効果案(4月22日追記)
装備を(三・1、最終2)つまで格納し、戦闘中にこの装備以外の装備と入れ換えることが出来る。
追加効果案(4月29日追記)
ターン毎に戦闘中指定した種族の受けるダメージをこの装備の攻撃力分軽減することができる
この効果の適応ターン中はこの装備の攻撃力はダメージ計算に使用できない
例 装備者の攻撃力10 装備攻撃力1000の時にスライムを指定、種族スライムは1000ダメージ軽減され
装備者のダメージ計算時装備の攻撃力10だけとなる。適応しないときは10+1000。
このターン装備者が攻撃した属性と同じ属性で攻撃されるとき、(一・4割、二・6割、三・8割、最終・確定)で回避する
装備者の体力がαの時、α以上のダメージを受けても体力は1残る α=(一・9割、二・8割、三・7割、最終・5割)
攻撃を行うとき洗脳解除が発生した場合、それを無効にすることでその攻撃のダメージを2倍にする
攻撃成功時、10面ダイスで(一・6、二・5、三・3、最終・確定)以上なら洗脳を解除できる
基本効果はそのままに確率を上げていく方向、具体的な確率はイッチに任せます
追加効果案(4月22日追記)
装備を(三・1、最終2)つまで格納し、戦闘中にこの装備以外の装備と入れ換えることが出来る。
追加効果案(4月29日追記)
ターン毎に戦闘中指定した種族の受けるダメージをこの装備の攻撃力分軽減することができる
この効果の適応ターン中はこの装備の攻撃力はダメージ計算に使用できない
例 装備者の攻撃力10 装備攻撃力1000の時にスライムを指定、種族スライムは1000ダメージ軽減され
装備者のダメージ計算時装備の攻撃力10だけとなる。適応しないときは10+1000。
真・英国紳士のステッキ
打武器・無属性
英国紳士に欠かせない三種の神器の一つ。主に護身用として用いられる。仕込みは一切ない。
真の英国紳士が扱うと機関銃の弾丸を全て跳ね除け、鉄をも両断することが可能。
攻撃力+(装備者の元々の防御力)、防御力+(装備者の元々の攻撃力)
敵からのデバフ効果を最上位以外無効化することができる。
相手が人型の場合、体力を消費することで相手の無敵・吸収・回避効果を無視して攻撃を行うことができる。
打武器・無属性
英国紳士に欠かせない三種の神器の一つ。主に護身用として用いられる。仕込みは一切ない。
真の英国紳士が扱うと機関銃の弾丸を全て跳ね除け、鉄をも両断することが可能。
攻撃力+(装備者の元々の防御力)、防御力+(装備者の元々の攻撃力)
敵からのデバフ効果を最上位以外無効化することができる。
相手が人型の場合、体力を消費することで相手の無敵・吸収・回避効果を無視して攻撃を行うことができる。
1段目
洗脳解除可能レベルを上位から最上位に引き上げ。(要求されるダメージ増加)
連続攻撃可能になる
2段目
連続攻撃可能数増加
洗脳されている相手に対し、ダメージ〜倍
3段目
一定ダメージを敵に与えると、敵に1ターン自分自身を攻撃させたり、攻撃できないようにする。
最終
破壊されたり、コピーされたりしないようになる。
敵に対するダメージを1d3倍にする。
洗脳解除可能レベルを上位から最上位に引き上げ。(要求されるダメージ増加)
連続攻撃可能になる
2段目
連続攻撃可能数増加
洗脳されている相手に対し、ダメージ〜倍
3段目
一定ダメージを敵に与えると、敵に1ターン自分自身を攻撃させたり、攻撃できないようにする。
最終
破壊されたり、コピーされたりしないようになる。
敵に対するダメージを1d3倍にする。
永劫神剣バルムンク
無形武器
ジーク専用装備
攻撃力〜
3回攻撃
与ダメージ〜倍
自身でカスタム・錬金した装備の防御力を〜倍にする
この装備の武器タイプ・属性は自由に変えることができる
この装備を破壊・錆び・消滅・コピーすることはできない
内容が無茶過ぎると言う場合はイッチにお任せします
それ(錬金)+でキリ番から専用武器強化が出てきました
以下フレーバー
ジークが今現在の持てる全ての技術の粋を集結して鍛えたあげた剣
自分ではない自分が作り上げた、スミスセイバー・バルムンクと同時運用を考えて作られており、今までのバルムンクよりやや小振りである
(元から大剣かつ、二刀流を想定しているので常人では扱うことは無理である)
本人曰くまだまだ改良の余地はあるらしく、自らの生涯を賭して完成させていくつもりである
永劫の名を冠するのは、これから先のジークと永遠に共に寄り添い成長するという意味を込めてである
彼と恋人達の寿命は違い過ぎる、悠久の時を生き続ける彼に共に寄り添い最後の時を共にするのは自らの作り上げた剣であるバルムンクなのかもしれない
無形武器
ジーク専用装備
攻撃力〜
3回攻撃
与ダメージ〜倍
自身でカスタム・錬金した装備の防御力を〜倍にする
この装備の武器タイプ・属性は自由に変えることができる
この装備を破壊・錆び・消滅・コピーすることはできない
内容が無茶過ぎると言う場合はイッチにお任せします
それ(錬金)+でキリ番から専用武器強化が出てきました
以下フレーバー
ジークが今現在の持てる全ての技術の粋を集結して鍛えたあげた剣
自分ではない自分が作り上げた、スミスセイバー・バルムンクと同時運用を考えて作られており、今までのバルムンクよりやや小振りである
(元から大剣かつ、二刀流を想定しているので常人では扱うことは無理である)
本人曰くまだまだ改良の余地はあるらしく、自らの生涯を賭して完成させていくつもりである
永劫の名を冠するのは、これから先のジークと永遠に共に寄り添い成長するという意味を込めてである
彼と恋人達の寿命は違い過ぎる、悠久の時を生き続ける彼に共に寄り添い最後の時を共にするのは自らの作り上げた剣であるバルムンクなのかもしれない
神威双杖:『存在』
打武器、魔武器、聖属性
攻撃力または防御力をその時の最大ステータスで判定
戦闘前に自身の体力の50%を消費することで以下の効果を使用できる
・チガヤの有する回復異能の使用回数を+4する
・他PCの専用装備の効果をコピーする(この効果を使用した場合上記までの武器タイプ及び効果はコピー先のものに一時的に変更される)
・自身の継承装備シェイプローブで他PCのステータス、異能をコピーしている場合1戦闘2回のみコピーしたPCの有する継承装備の効果を1つコピーできる
内容がかなり無茶な気もしますのでその場合はイッチにお任せします。
他PCを借りることになりますがホルスさんが参加できなかった場合に光の太刀を最大火力で打ちこめるようにしたいというのがあるので
許可いただけると幸いです。
フレーバーテキスト
最終決戦に際しチガヤが開発した神官杖、基幹部分にホルスからの贈り物(フレーバー品)であるサファイヤ付きの彫刻杖を組み込んでいる。
いつかの世界で観念的変質生命体(シェイプシフター)であるベルカナ姉さんの協力により開発されたと思われるシェイプローブの構造を取り入れておりシェイプローブの変化に連動し最適化した武装となる機能を有している
(双杖となっているのは双剣など2つでセットとなる武装に対応するためであり必要が無い時は2つを接続し1本の杖として運用している)
『存在』の名を冠するのは自らの姿、技能を様々に変化させるシェイプローブに対してチガヤがチガヤとして戻ってくるための楔となることを願って付けている。
打武器、魔武器、聖属性
攻撃力または防御力をその時の最大ステータスで判定
戦闘前に自身の体力の50%を消費することで以下の効果を使用できる
・チガヤの有する回復異能の使用回数を+4する
・他PCの専用装備の効果をコピーする(この効果を使用した場合上記までの武器タイプ及び効果はコピー先のものに一時的に変更される)
・自身の継承装備シェイプローブで他PCのステータス、異能をコピーしている場合1戦闘2回のみコピーしたPCの有する継承装備の効果を1つコピーできる
内容がかなり無茶な気もしますのでその場合はイッチにお任せします。
他PCを借りることになりますがホルスさんが参加できなかった場合に光の太刀を最大火力で打ちこめるようにしたいというのがあるので
許可いただけると幸いです。
フレーバーテキスト
最終決戦に際しチガヤが開発した神官杖、基幹部分にホルスからの贈り物(フレーバー品)であるサファイヤ付きの彫刻杖を組み込んでいる。
いつかの世界で観念的変質生命体(シェイプシフター)であるベルカナ姉さんの協力により開発されたと思われるシェイプローブの構造を取り入れておりシェイプローブの変化に連動し最適化した武装となる機能を有している
(双杖となっているのは双剣など2つでセットとなる武装に対応するためであり必要が無い時は2つを接続し1本の杖として運用している)
『存在』の名を冠するのは自らの姿、技能を様々に変化させるシェイプローブに対してチガヤがチガヤとして戻ってくるための楔となることを願って付けている。
金の王冠(括弧内は強化前の効果)
(体力と器用+40)→体力と器用二倍
(敵からの神系統以外の上位以下の異能無効)→敵からの最上位以下の効果無効
(攻撃以外のダメージを回復に変換)→変更なし
(残り体力の半分以上のダメージ半減(小数点切り上げ))→常時ダメージ半減
以下新規効果案
防御力二倍
異能の効果二倍(これは数値だけでなく回復量や倍率など掛けられそうな所全般に作用する予定)
錆・破壊・消滅・コピー無効
誰かが回復した時、自身にも回復効果を適応する(数値が決まってるならその数値、割合なら自身のHPで計算
HP回復だけか異能使用回数にも適応するかはお好みで)
内容かなり盛った感じなので削る所は削ってくださって構いません。
でも体力と器用+40は最低でも100出来れば1000と言ったキリの良い数値にしてくださると幸いです。
お手数をかけますが考慮のほどよろしくお願いします。
フレーバー
金色に光る王冠、気分は王様。頭にかぶるだけではなく小さくして胸につけることも出来る
頭にかぶる王冠とビンの王冠のどちらとも取れたり。
(体力と器用+40)→体力と器用二倍
(敵からの神系統以外の上位以下の異能無効)→敵からの最上位以下の効果無効
(攻撃以外のダメージを回復に変換)→変更なし
(残り体力の半分以上のダメージ半減(小数点切り上げ))→常時ダメージ半減
以下新規効果案
防御力二倍
異能の効果二倍(これは数値だけでなく回復量や倍率など掛けられそうな所全般に作用する予定)
錆・破壊・消滅・コピー無効
誰かが回復した時、自身にも回復効果を適応する(数値が決まってるならその数値、割合なら自身のHPで計算
HP回復だけか異能使用回数にも適応するかはお好みで)
内容かなり盛った感じなので削る所は削ってくださって構いません。
でも体力と器用+40は最低でも100出来れば1000と言ったキリの良い数値にしてくださると幸いです。
お手数をかけますが考慮のほどよろしくお願いします。
フレーバー
金色に光る王冠、気分は王様。頭にかぶるだけではなく小さくして胸につけることも出来る
頭にかぶる王冠とビンの王冠のどちらとも取れたり。
『O.W.『黄泉津菊理媛之神』』
【】内は強化前効果
【(1)装備者の攻撃力を器用・知識ステータスの合計値で判定する。(端数切り捨て)】→変更無し
【(2)装備者は相手の防御無視・防御無効の影響を受けない。(上位)】→装備者は相手の防御無視・防御無効の影響を受けない。(最上位)
【(3)装備者が攻撃成功時、以下の効果から1つ選択して使用することができる。
この効果は戦闘中に二度のみ使用可能で同じ効果は使用できない】
→装備者が攻撃するターン、以下の効果から1つ選択して使用することができる。
この効果は戦闘中に一度ずつ使用できる。
【1、ターン終了時に相手の攻撃力もしくは防御力を半減する。】→ターン終了時に相手の攻撃力と防御力を1/3する。
【2、ターン終了時に相手の体力を相手最大体力値の1/10だけ減らす。この効果で相手の体力が1未満になることはない。】→ターン終了時に相手の体力を相手最大体力値の1/8だけ減らす。この効果で相手の体力が1未満になることはない。
【3、次のターンでの戦闘時に装備者の攻撃力を器用・知識ステータスの合計値で判定する。】→変更無し
新規追加効果案
1.自身が相手にかけたデバフの数値分だけステータス上昇(体力を含む。この場合上昇した数値分だけ現在体力値も上昇)
2.効果ダメージの無効化(最上位位階)
3.相手が10000を超える攻撃をしてきた時、自身が受けるダメージを1/4する
4.錆・破壊・消滅・コピー無効(絶対位階)
削る所は削っても構いません。
【】内は強化前効果
【(1)装備者の攻撃力を器用・知識ステータスの合計値で判定する。(端数切り捨て)】→変更無し
【(2)装備者は相手の防御無視・防御無効の影響を受けない。(上位)】→装備者は相手の防御無視・防御無効の影響を受けない。(最上位)
【(3)装備者が攻撃成功時、以下の効果から1つ選択して使用することができる。
この効果は戦闘中に二度のみ使用可能で同じ効果は使用できない】
→装備者が攻撃するターン、以下の効果から1つ選択して使用することができる。
この効果は戦闘中に一度ずつ使用できる。
【1、ターン終了時に相手の攻撃力もしくは防御力を半減する。】→ターン終了時に相手の攻撃力と防御力を1/3する。
【2、ターン終了時に相手の体力を相手最大体力値の1/10だけ減らす。この効果で相手の体力が1未満になることはない。】→ターン終了時に相手の体力を相手最大体力値の1/8だけ減らす。この効果で相手の体力が1未満になることはない。
【3、次のターンでの戦闘時に装備者の攻撃力を器用・知識ステータスの合計値で判定する。】→変更無し
新規追加効果案
1.自身が相手にかけたデバフの数値分だけステータス上昇(体力を含む。この場合上昇した数値分だけ現在体力値も上昇)
2.効果ダメージの無効化(最上位位階)
3.相手が10000を超える攻撃をしてきた時、自身が受けるダメージを1/4する
4.錆・破壊・消滅・コピー無効(絶対位階)
削る所は削っても構いません。
第一案 スキル効果無効化異能
名前 『まつろわぬ翼』
効果
相手からのスキルの効果を自分自身に対してのみ無効化する事が出来る
ただし無効化するたびに体力を(10or30)消費する(神関係の異能は無効化することが出来ない)
コンセプト
防御無視、スキル封印、毒といった厄介な効果を無効化するための異能。
でもただ無効化すると理不尽なので無効化するたびに定数ダメが入るようになっています。
永続効果なら毎ターンコストを払う必要があるし、攻撃自体に効果が乗っていても攻撃判定ごとにコストを払う必要性があります。
何回も使えるが使いすぎるとコストだけで自分も倒れてしまうデメリットで一応バランスをとっています。
括弧の中は調整範囲、この異能の場合は体力コストの大小、神関係スキルを防げるかどうかはイッチの方で調整して頂けると幸いです。
逆にそれ以外の所は変えて欲しくはないかも、無理なら無理で他の異能案もありますから大丈夫です。
第二案 博打系防御無視大ダメージ異能
名前『ゴッドバードアタック』『KAMIKAZE』『イビルジョー召喚』
効果
相手に対して自身の(現在体力or最大体力値or攻撃力分)のダメージを(防御無視or固定ダメージ)で与える
(この異能は相手の異能の効果を無視する)
ただし(50%or三分の一)の確率で自分がダメージを受ける、(一戦闘一回)
コンセプト
ノーリスクハイリターンかハイリスクノーリターンのどちらかの結果にしかならない異能。
当たれば体力にもよるがそこそこのダメージが防御無視で入る、外したら自分が死ぬ、いわゆる飛び膝蹴りです。
調整範囲は威力、ダメージ特性、スキル耐性、自爆確率、使用回数制限。
スキル耐性に関しては、こっちが命張っているんだから潔く死ね!程度の物、食いしばりも認め無い仕様です。
どちらかと言うと一部のPC対策なのでネタに近い、自爆したりイビルジョーに喰われるとかネタ以外の何物でもありません。
敵に対しても現状120ぐらいしか通らない可能性を考えると案外弱い?その分特殊効果山盛りでお願いします。
第三案 既存異能強化
名前『芸達怪鳥』
変更点
異能の効果内の(器用÷2)の部分を器用に変更
コンセプト
今までは新規異能案でしたがこちらは既存の異能の強化。
と言っても純粋に異能の効果を二倍にするだけのシンプルなものです。
今までのと違ってナイチンゲール、やらない夫の前例がある以上採用はしやすいはずです。多分。
第四案 超チート異能弱体化採用
名前『見切り』
効果
相手の攻撃が自分の防御力を下回った場合その分(体力と)器用をアップさせる
(体力が最大値を超えて回復するようになる)
コンセプト
超チート異能を弱くしたもの、実は第二案も結果的にそうだったりします。
体力限界突破するかどうかは要調整部分。他に特筆すべき点はありません。
第五案 防御力アップ異能
名前『厚鱗』
効果
防御力が二倍になる
コンセプト
防御力が二倍になります。
第六案 バフデバフ無効化異能
名前『黄昏の風』
効果
戦闘中自身(と相手)に対する数値増減効果をすべて無効化する、一戦闘一回
コンセプト
自身と相手に掛かったバフデバフを無効化する異能。
自身に掛けられたデバフや相手に掛かったバフを無効化できます。
反面自身に掛けられたバフや相手に掛かったデバフも無効化されますので考慮願います。
第七案 復活異能
名前『リザレクション』
効果
体力が0以下になった時全回復する、一戦闘一回
コンセプト
体力が0になった時に全回復する異能、復活アーマー互換?
効果的には食いしばり+全回復みたいな物だと思われます。
全回復は体力実質二倍なので装備でダメ半分に出来る現状採用の余地ありかと思いました。
第八案 防御無視ピンポイントメタ異能
名前『肉を切らせて骨を断つ』
効果
防御無視攻撃を受けた際、受けたダメージの(二倍にしてorそのままor二分の一を)(相手の異能と防御を無視し)与える。
コンセプト
防御無視に対するカウンター異能、無効化異能ではありません。
相手から手痛い攻撃を受けるが、その分相手に確実なダメージも見込めます。
また無効化異能ではないので相手の防御無視異能の位階が上でも多分腐りません。
状況を限定しているのでその分効果を盛っています。
長くなってしまいましたが目を通してくださると幸いです。
願いを叶えるのはイッチに余裕が出来てからでもいいので、これからも無理をせず現実優先で頑張ってください。
名前 『まつろわぬ翼』
効果
相手からのスキルの効果を自分自身に対してのみ無効化する事が出来る
ただし無効化するたびに体力を(10or30)消費する(神関係の異能は無効化することが出来ない)
コンセプト
防御無視、スキル封印、毒といった厄介な効果を無効化するための異能。
でもただ無効化すると理不尽なので無効化するたびに定数ダメが入るようになっています。
永続効果なら毎ターンコストを払う必要があるし、攻撃自体に効果が乗っていても攻撃判定ごとにコストを払う必要性があります。
何回も使えるが使いすぎるとコストだけで自分も倒れてしまうデメリットで一応バランスをとっています。
括弧の中は調整範囲、この異能の場合は体力コストの大小、神関係スキルを防げるかどうかはイッチの方で調整して頂けると幸いです。
逆にそれ以外の所は変えて欲しくはないかも、無理なら無理で他の異能案もありますから大丈夫です。
第二案 博打系防御無視大ダメージ異能
名前『ゴッドバードアタック』『KAMIKAZE』『イビルジョー召喚』
効果
相手に対して自身の(現在体力or最大体力値or攻撃力分)のダメージを(防御無視or固定ダメージ)で与える
(この異能は相手の異能の効果を無視する)
ただし(50%or三分の一)の確率で自分がダメージを受ける、(一戦闘一回)
コンセプト
ノーリスクハイリターンかハイリスクノーリターンのどちらかの結果にしかならない異能。
当たれば体力にもよるがそこそこのダメージが防御無視で入る、外したら自分が死ぬ、いわゆる飛び膝蹴りです。
調整範囲は威力、ダメージ特性、スキル耐性、自爆確率、使用回数制限。
スキル耐性に関しては、こっちが命張っているんだから潔く死ね!程度の物、食いしばりも認め無い仕様です。
どちらかと言うと一部のPC対策なのでネタに近い、自爆したりイビルジョーに喰われるとかネタ以外の何物でもありません。
敵に対しても現状120ぐらいしか通らない可能性を考えると案外弱い?その分特殊効果山盛りでお願いします。
第三案 既存異能強化
名前『芸達怪鳥』
変更点
異能の効果内の(器用÷2)の部分を器用に変更
コンセプト
今までは新規異能案でしたがこちらは既存の異能の強化。
と言っても純粋に異能の効果を二倍にするだけのシンプルなものです。
今までのと違ってナイチンゲール、やらない夫の前例がある以上採用はしやすいはずです。多分。
第四案 超チート異能弱体化採用
名前『見切り』
効果
相手の攻撃が自分の防御力を下回った場合その分(体力と)器用をアップさせる
(体力が最大値を超えて回復するようになる)
コンセプト
超チート異能を弱くしたもの、実は第二案も結果的にそうだったりします。
体力限界突破するかどうかは要調整部分。他に特筆すべき点はありません。
第五案 防御力アップ異能
名前『厚鱗』
効果
防御力が二倍になる
コンセプト
防御力が二倍になります。
第六案 バフデバフ無効化異能
名前『黄昏の風』
効果
戦闘中自身(と相手)に対する数値増減効果をすべて無効化する、一戦闘一回
コンセプト
自身と相手に掛かったバフデバフを無効化する異能。
自身に掛けられたデバフや相手に掛かったバフを無効化できます。
反面自身に掛けられたバフや相手に掛かったデバフも無効化されますので考慮願います。
第七案 復活異能
名前『リザレクション』
効果
体力が0以下になった時全回復する、一戦闘一回
コンセプト
体力が0になった時に全回復する異能、復活アーマー互換?
効果的には食いしばり+全回復みたいな物だと思われます。
全回復は体力実質二倍なので装備でダメ半分に出来る現状採用の余地ありかと思いました。
第八案 防御無視ピンポイントメタ異能
名前『肉を切らせて骨を断つ』
効果
防御無視攻撃を受けた際、受けたダメージの(二倍にしてorそのままor二分の一を)(相手の異能と防御を無視し)与える。
コンセプト
防御無視に対するカウンター異能、無効化異能ではありません。
相手から手痛い攻撃を受けるが、その分相手に確実なダメージも見込めます。
また無効化異能ではないので相手の防御無視異能の位階が上でも多分腐りません。
状況を限定しているのでその分効果を盛っています。
長くなってしまいましたが目を通してくださると幸いです。
願いを叶えるのはイッチに余裕が出来てからでもいいので、これからも無理をせず現実優先で頑張ってください。
名前「メガシンカ」
効果:自身の異能と装備を使用不可にし、体力と攻撃力と防御力を2倍にする。
名前「ゲンシカイキ」
効果:自身の異能と装備を使用不可にし、自身に防御無視と防御無視無効を付与する。
名前「異能や装備何ぞ使ってんじゃねぇえええええええ」
効果:自身の異能と装備を使用不可にし、使用不可にした異能枠と装備枠の数×100をバフとする。
効果:自身の異能と装備を使用不可にし、体力と攻撃力と防御力を2倍にする。
名前「ゲンシカイキ」
効果:自身の異能と装備を使用不可にし、自身に防御無視と防御無視無効を付与する。
名前「異能や装備何ぞ使ってんじゃねぇえええええええ」
効果:自身の異能と装備を使用不可にし、使用不可にした異能枠と装備枠の数×100をバフとする。
必殺技『光の太刀』階位:中位 効果:攻撃値+腕力の値+消費HP+バフを撃ったベルカナ、チガヤの最大ステータスの4分の一を固定値補正(現在ベルカナさん225、チガヤさん252)
制限一日一回、戦闘限定、前提条件:大空の侍が使える状況
ベルカナ、チガヤのどちらかがスキルを使った場合、体力残り全消費(要20以上)、HP最大HPの半分以下
合一破神戦術、踊りにて魔力を集め、祈りにて魔方陣となし、その魔方陣をくぐり、砕く事によってその魔力の全てを吸収、超加速つけて流星の様に上空から切りかかる神技、光の太刀を空にかける様に見える事からその名がつく
の残った必殺技カードを使った改修です
改修箇所を【】で表示します
【超必殺技】『光の太刀』【階位:上位】 効果:攻撃値+腕力の値+消費HP+バフを撃ったベルカナ、チガヤの【最大数値ステータス】を固定値補正(現在ベルカナさん1000、チガヤさん1057)
制限一日一回、【大規模戦闘限定】、前提条件:大空の侍が使える状況、【必須条件:NPCカンナ生存】
ベルカナ、チガヤのどちらかがスキルを使った場合、体力残り全消費(要20以上)、【戦闘中HP最大HPの半分以下に一度でもなる事】
合一破神戦術、踊りにて魔力を集め、祈りにて魔方陣となし、その魔方陣をくぐり、砕く事によってその魔力の全てを吸収、超加速つけて流星の様に上空から切りかかる神技、光の太刀を空にかける様に見える事からその名がつく
制限一日一回、戦闘限定、前提条件:大空の侍が使える状況
ベルカナ、チガヤのどちらかがスキルを使った場合、体力残り全消費(要20以上)、HP最大HPの半分以下
合一破神戦術、踊りにて魔力を集め、祈りにて魔方陣となし、その魔方陣をくぐり、砕く事によってその魔力の全てを吸収、超加速つけて流星の様に上空から切りかかる神技、光の太刀を空にかける様に見える事からその名がつく
の残った必殺技カードを使った改修です
改修箇所を【】で表示します
【超必殺技】『光の太刀』【階位:上位】 効果:攻撃値+腕力の値+消費HP+バフを撃ったベルカナ、チガヤの【最大数値ステータス】を固定値補正(現在ベルカナさん1000、チガヤさん1057)
制限一日一回、【大規模戦闘限定】、前提条件:大空の侍が使える状況、【必須条件:NPCカンナ生存】
ベルカナ、チガヤのどちらかがスキルを使った場合、体力残り全消費(要20以上)、【戦闘中HP最大HPの半分以下に一度でもなる事】
合一破神戦術、踊りにて魔力を集め、祈りにて魔方陣となし、その魔方陣をくぐり、砕く事によってその魔力の全てを吸収、超加速つけて流星の様に上空から切りかかる神技、光の太刀を空にかける様に見える事からその名がつく
伝説級装備候補
候補1
攻撃+20
自身の異能・スキルによるバフ、デバフの効果を1.5倍にする。
また、攻撃時に体力を追加で20消費することで自身の攻撃に防御貫通を付与する。
ガントレット型のB.W.。普段は指輪だが生命力を消費することでガントレットへと変化する。
装備者を鼓舞し、敵対者を萎縮させるオーラを放つ。装備者は鬼神の如き膂力を得る。
候補2
装備中最大体力-50。戦闘開始時、相手攻撃値-15
相手のデバフ無効スキルの無効化。
相手にかかっているデバフ合計値の2倍の数値分、受けるダメージを減らす。
鎖型のB.W.。普段はキーチェーンだが、生命力を消費することで2本の鎖に変化する。
鎖は装備者への攻撃を自動で迎撃し、相手の動きを阻害する。また、装備者の意思で動かすことも可能。
候補3
自立装備
装備者の体力以外のステータス-20。
毎ターン、攻撃力100による攻撃を行い、攻撃成功時に10面ダイスで10が出た場合相手をスタンさせる。
デバフ・バフの対象外。防御無視。
相手の攻撃もしくはスキルによって体力が0になる場合、この武器の効果を無効にすることでそのターンの自身へのダメージを無効にする。
自立生物型のB.W.。普段は手のひらサイズの匣である。
生命力を分け与えることで巨大な蛇へと姿が変化する。放電を得意とし、主人の命令に忠実である。
候補1
攻撃+20
自身の異能・スキルによるバフ、デバフの効果を1.5倍にする。
また、攻撃時に体力を追加で20消費することで自身の攻撃に防御貫通を付与する。
ガントレット型のB.W.。普段は指輪だが生命力を消費することでガントレットへと変化する。
装備者を鼓舞し、敵対者を萎縮させるオーラを放つ。装備者は鬼神の如き膂力を得る。
候補2
装備中最大体力-50。戦闘開始時、相手攻撃値-15
相手のデバフ無効スキルの無効化。
相手にかかっているデバフ合計値の2倍の数値分、受けるダメージを減らす。
鎖型のB.W.。普段はキーチェーンだが、生命力を消費することで2本の鎖に変化する。
鎖は装備者への攻撃を自動で迎撃し、相手の動きを阻害する。また、装備者の意思で動かすことも可能。
候補3
自立装備
装備者の体力以外のステータス-20。
毎ターン、攻撃力100による攻撃を行い、攻撃成功時に10面ダイスで10が出た場合相手をスタンさせる。
デバフ・バフの対象外。防御無視。
相手の攻撃もしくはスキルによって体力が0になる場合、この武器の効果を無効にすることでそのターンの自身へのダメージを無効にする。
自立生物型のB.W.。普段は手のひらサイズの匣である。
生命力を分け与えることで巨大な蛇へと姿が変化する。放電を得意とし、主人の命令に忠実である。
汎用装備案 やりやすいようにあえて数字をだします
シールドメイカー・オリジン
結界を発生させる杖
集団防御力を向上とか「知識を防御力に上乗せ」とか一人のキャラの防御力をガツンとあげるとかが考えられる
防御用の支援杖
シールドメイカー・オリジン
結界を発生させる杖
集団防御力を向上とか「知識を防御力に上乗せ」とか一人のキャラの防御力をガツンとあげるとかが考えられる
防御用の支援杖
名前 妖刀「紅桜」
効果:攻撃力+40。装備したキャラは異能の補正(プラスマイナスどちらも)を受けれず、他の装備も使用不可
戦闘中1ターン毎に攻撃力を10ずつ挙げていく。ダンジョンのような連続戦闘の場合、1戦闘終了後に攻撃力は元に戻る。
由来:ナタのAAの原作である「銀魂」で出てきた機械仕掛けの妖刀です。
元ネタは学習能力があり、最終的に戦艦ぶった切るくらい強くなりますが暴走して宿主乗っ取るという性能なので若干マイルドにしました。
効果:攻撃力+40。装備したキャラは異能の補正(プラスマイナスどちらも)を受けれず、他の装備も使用不可
戦闘中1ターン毎に攻撃力を10ずつ挙げていく。ダンジョンのような連続戦闘の場合、1戦闘終了後に攻撃力は元に戻る。
由来:ナタのAAの原作である「銀魂」で出てきた機械仕掛けの妖刀です。
元ネタは学習能力があり、最終的に戦艦ぶった切るくらい強くなりますが暴走して宿主乗っ取るという性能なので若干マイルドにしました。
名前 『聖域の指輪』サイズ3
基本能力 防御力+10
効果:上位以下の防御無視を無効とする、また装備者に与えられるダメージを半分にする。
この指輪の破壊を宣言することで全体の体力が最大まで回復する。(0以下も回復する)
戦闘終了後に破壊されたこの指輪は修復される。
基本能力 防御力+10
効果:上位以下の防御無視を無効とする、また装備者に与えられるダメージを半分にする。
この指輪の破壊を宣言することで全体の体力が最大まで回復する。(0以下も回復する)
戦闘終了後に破壊されたこの指輪は修復される。
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