ティラー専用装備超強化案(11/20の熱烈歓迎での案)
攻撃+80 相手の防御半分 上空に敵に対してはダメージ2倍
最上位効果として普通に超強化されるのであれば
攻撃時にダメージを与えられなかった時、攻撃力の半分を防御無視固定ダメージとして与える
色金設定が採用されるのであれば瑠瑠、璃璃を使った強化で
ティラーが装備している時、戦闘中、敵のスキルや装備効果を受け付けないというのを考えています
仮に色金の方でいくのであればまだ発生していない、手に入れてないのですぐにじゃなくても大丈夫です
アステル専用装備案(01/22の雑談所>>5000の願い)
錬鉄剣ムーア&二丁拳銃ジークフリート
攻撃力+50
防御無視
戦闘で一度だけ、絆を力に変える力を持つ
キャラクターシートに白いガーベラの押し花を持ち、関係度がBまで進んでいる人が対象。
お互いに関係度がBからEXまでの人の最大ステータスでダメージを振ることができる。
Bの場合は最大ステータスの半分の値でダメージを振るうことが出来る
Aの場合は最大ステータスをダメージを振るうことが出来る。
Aの効果を発動した場合は、装備者は自動的HP半分になる。
EXの場合は自分の攻撃力に加え、さらに加算して最大ステータスでダメージを振るうことが出来る。
EXの効果を使用した場合は、装備者は自動的にHPが1になる。
なおこの効果には、あらゆる異能や装備によるダメージを加算させることは出来ない。
黒野翠専用装備強化案
(一・〇〇、二・〇〇、三・〇〇、最終・〇〇)強化段階ごとの数値
このターン装備者が攻撃した属性と同じ属性で攻撃されるとき、(一・4割、二・6割、三・8割、最終・確定)で回避する
装備者の体力がαの時、α以上のダメージを受けても体力は1残る α=(一・9割、二・8割、三・7割、最終・5割)
攻撃を行うとき洗脳解除が発生した場合、それを無効にすることでその攻撃のダメージを2倍にする
攻撃成功時、10面ダイスで(一・6、二・5、三・3、最終・確定)以上なら洗脳を解除できる
基本効果はそのままに確率を上げていく方向、具体的な確率はイッチに任せます
追加効果案(4月22日追記)
装備を(三・1、最終2)つまで格納し、戦闘中にこの装備以外の装備と入れ換えることが出来る。
追加効果案(4月29日追記)
ターン毎に戦闘中指定した種族の受けるダメージをこの装備の攻撃力分軽減することができる
この効果の適応ターン中はこの装備の攻撃力はダメージ計算に使用できない
例 装備者の攻撃力10 装備攻撃力1000の時にスライムを指定、種族スライムは1000ダメージ軽減され
装備者のダメージ計算時装備の攻撃力10だけとなる。適応しないときは10+1000。
キャロル専用装備案(一段階強化済)
真・英国紳士のステッキ
打武器・無属性
英国紳士に欠かせない三種の神器の一つ。主に護身用として用いられる。仕込みは一切ない。
真の英国紳士が扱うと機関銃の弾丸を全て跳ね除け、鉄をも両断することが可能。
攻撃力+(装備者の元々の防御力)、防御力+(装備者の元々の攻撃力)
敵からのデバフ効果を最上位以外無効化することができる。
相手が人型の場合、体力を消費することで相手の無敵・吸収・回避効果を無視して攻撃を行うことができる。
御劔専用装備強化案
1段目
洗脳解除可能レベルを上位から最上位に引き上げ。(要求されるダメージ増加)
連続攻撃可能になる
2段目
連続攻撃可能数増加
洗脳されている相手に対し、ダメージ〜倍
3段目
一定ダメージを敵に与えると、敵に1ターン自分自身を攻撃させたり、攻撃できないようにする。
最終
破壊されたり、コピーされたりしないようになる。
敵に対するダメージを1d3倍にする。
ジーク専用装備最終強化案
永劫神剣バルムンク
無形武器
ジーク専用装備
攻撃力〜
3回攻撃
与ダメージ〜倍
自身でカスタム・錬金した装備の防御力を〜倍にする
この装備の武器タイプ・属性は自由に変えることができる
この装備を破壊・錆び・消滅・コピーすることはできない
内容が無茶過ぎると言う場合はイッチにお任せします
それ(錬金)+でキリ番から専用武器強化が出てきました
以下フレーバー
ジークが今現在の持てる全ての技術の粋を集結して鍛えたあげた剣
自分ではない自分が作り上げた、スミスセイバー・バルムンクと同時運用を考えて作られており、今までのバルムンクよりやや小振りである
(元から大剣かつ、二刀流を想定しているので常人では扱うことは無理である)
本人曰くまだまだ改良の余地はあるらしく、自らの生涯を賭して完成させていくつもりである
永劫の名を冠するのは、これから先のジークと永遠に共に寄り添い成長するという意味を込めてである
彼と恋人達の寿命は違い過ぎる、悠久の時を生き続ける彼に共に寄り添い最後の時を共にするのは自らの作り上げた剣であるバルムンクなのかもしれない
チガヤ 専用装備最終強化案
神威双杖:『存在』
打武器、魔武器、聖属性
攻撃力または防御力をその時の最大ステータスで判定
戦闘前に自身の体力の50%を消費することで以下の効果を使用できる
・チガヤの有する回復異能の使用回数を+4する
・他PCの専用装備の効果をコピーする(この効果を使用した場合上記までの武器タイプ及び効果はコピー先のものに一時的に変更される)
・自身の継承装備シェイプローブで他PCのステータス、異能をコピーしている場合1戦闘2回のみコピーしたPCの有する継承装備の効果を1つコピーできる
内容がかなり無茶な気もしますのでその場合はイッチにお任せします。
他PCを借りることになりますがホルスさんが参加できなかった場合に光の太刀を最大火力で打ちこめるようにしたいというのがあるので
許可いただけると幸いです。
フレーバーテキスト
最終決戦に際しチガヤが開発した神官杖、基幹部分にホルスからの贈り物(フレーバー品)であるサファイヤ付きの彫刻杖を組み込んでいる。
いつかの世界で観念的変質生命体(シェイプシフター)であるベルカナ姉さんの協力により開発されたと思われるシェイプローブの構造を取り入れておりシェイプローブの変化に連動し最適化した武装となる機能を有している
(双杖となっているのは双剣など2つでセットとなる武装に対応するためであり必要が無い時は2つを接続し1本の杖として運用している)
『存在』の名を冠するのは自らの姿、技能を様々に変化させるシェイプローブに対してチガヤがチガヤとして戻ってくるための楔となることを願って付けている。
ペーチョ専用装備最終効果案
金の王冠(括弧内は強化前の効果)
(体力と器用+40)→体力と器用二倍
(敵からの神系統以外の上位以下の異能無効)→敵からの最上位以下の効果無効
(攻撃以外のダメージを回復に変換)→変更なし
(残り体力の半分以上のダメージ半減(小数点切り上げ))→常時ダメージ半減
以下新規効果案
防御力二倍
異能の効果二倍(これは数値だけでなく回復量や倍率など掛けられそうな所全般に作用する予定)
錆・破壊・消滅・コピー無効
誰かが回復した時、自身にも回復効果を適応する(数値が決まってるならその数値、割合なら自身のHPで計算
HP回復だけか異能使用回数にも適応するかはお好みで)
内容かなり盛った感じなので削る所は削ってくださって構いません。
でも体力と器用+40は最低でも100出来れば1000と言ったキリの良い数値にしてくださると幸いです。
お手数をかけますが考慮のほどよろしくお願いします。
フレーバー
金色に光る王冠、気分は王様。頭にかぶるだけではなく小さくして胸につけることも出来る
頭にかぶる王冠とビンの王冠のどちらとも取れたり。
まろうど専用強化案
『O.W.『黄泉津菊理媛之神』』
【】内は強化前効果
【(1)装備者の攻撃力を器用・知識ステータスの合計値で判定する。(端数切り捨て)】→変更無し
【(2)装備者は相手の防御無視・防御無効の影響を受けない。(上位)】→装備者は相手の防御無視・防御無効の影響を受けない。(最上位)
【(3)装備者が攻撃成功時、以下の効果から1つ選択して使用することができる。
この効果は戦闘中に二度のみ使用可能で同じ効果は使用できない】
→装備者が攻撃するターン、以下の効果から1つ選択して使用することができる。
この効果は戦闘中に一度ずつ使用できる。
【1、ターン終了時に相手の攻撃力もしくは防御力を半減する。】→ターン終了時に相手の攻撃力と防御力を1/3する。
【2、ターン終了時に相手の体力を相手最大体力値の1/10だけ減らす。この効果で相手の体力が1未満になることはない。】→ターン終了時に相手の体力を相手最大体力値の1/8だけ減らす。この効果で相手の体力が1未満になることはない。
【3、次のターンでの戦闘時に装備者の攻撃力を器用・知識ステータスの合計値で判定する。】→変更無し
新規追加効果案
1.自身が相手にかけたデバフの数値分だけステータス上昇(体力を含む。この場合上昇した数値分だけ現在体力値も上昇)
2.効果ダメージの無効化(最上位位階)
3.相手が10000を超える攻撃をしてきた時、自身が受けるダメージを1/4する
4.錆・破壊・消滅・コピー無効(絶対位階)
削る所は削っても構いません。