異能の種類 | プレイヤー異能 | 汎用異能 | 必殺技 | チート異能 | ガチチート異能 | ぶっ壊れスキル | 限定異能 | 加護 |
スキル位階 | 下位(原則) | ? | 中位 | 中位 | 中位 | 最上位 | ? | ? |
・ネタ帳には具体的な効果を。
・体力全消費が前提の異能は何もできなくなるため非推奨。
・自バフのダイス値は無制限で1D10、制限ありなら1D15、それ以上は要相談。
・自バフの固定値は+15までOK。
・大きな体力消費で自バフする異能は消費=ダイス最大値。固定値はそれ以下。
・全体バフはデメリットなしなら1D10、デメリットありなら1D12までOK。
・全体バフは異能大強化券を使えばデメリットなしなら1D20、デメリットありなら1D25までOK。
・加護は縁のある神のものであれば島にいなくとも取得OK。現神からしかもらえない。
・確定成功の異能はNG。
・敵への属性付与はNG。他の人がその属性特攻を持っていた時の処理が煩雑な為。
・技能の成長を倍加する異能は原則NG。
・サブキャラがメインで戦うようなスキルはNG。
・食いしばり連打はNG。
・黒幕にかかるスキルはNG。
・
必殺技はキャラに合わせないといけないから考えるのが大変。案があるなら極力OKにする。
⇒一時期、ガチャ・キリ番で得られる専用装備・必殺技は受付停止でした。現在は専用武器と必殺技は両方解禁されました。
ガチャで当たる必殺技の場合はフリースペースか必殺技。パワーバランスがぶっ壊れるようなものじゃなければどちらでもいいそうです。
専用武器の場合でも、フリースペースか専用武器(強化)の選択が可能。
・必殺技、チートスキル、ガチチート異能の違いは以下の通り。
必殺技 | 強いが効果は単発。1戦闘1回のみ |
チートスキル | 必殺技より弱いが恒常性がある |
ガチチート異能 | 必殺技並の強さで恒常効果を持つ |
・武器スキルは明記されていない限り中位スキル。
・上位スキルは上位スキルでなければ無効化できない。
・回復スキルの発動タイミングは相手の攻撃後。体力が残っていれば発動する。
・ダンジョンでは防御力の判定がないので、防御力に作用するスキルは使えない。
・ダメージ倍加の処理は『腕力ダイス+補正-防御値』に倍加する形で行われる。
・チート異能は他の異能と併用可能。
・汎用異能の全体バフは全体バフの通常異能と重複させることが出来ない(今のところ)。
・異能が併用できないのは任意スキルだけで、死亡時に発動などのオートスキルは併用可能。
・複数の異能をターンごとに切り替えて使用することは可能。
・汎用異能同士を併用することは可能。
・現在はダイスの修復により、全ての異能が併用可能。
裁定例(エラッタ後)
相手の先制攻撃前に発動。1D現在体力分だけ体力減少。
⇒不可能。
自身の腕力以下の敵の先制攻撃を無効。そのターン自分は攻撃を行えない。
⇒不可。
自身の腕力より低い腕力を持つ相手の攻撃力を1D10減少する
⇒可能。
ダンジョン用異能
⇒OK。
任意の判定二つに1D10の補正
⇒OK。シンプル・イズ・ベスト。
戦闘時限定で腕力を上昇(固定で20か30面ダイス)させ、追加で体力を10消費するごとに
自身の全ダイスに+5ずつ補正(この効果は現在の体力の値-10までなら自由に使用可能)
デメリットとして、1週1回しか使用できず、使用後は次のターン行動不能(スタン)になる。
⇒OK。しかし使う時は分かりやすくすること。
自分より腕力の低い相手からの先制攻撃のダメージを半減。減少分を相手に固定ダメ。
⇒ダメージ減少異能は制限に拘わらず半減では大きい。1D20なら可。
敵の復活を阻害する異能
⇒NG。そもそも復活するキャラも作っていない。
戦闘時、自身の防御力に+10し、相手からのダメージが10以下の場合無効にする
⇒OK。
戦闘時毎ターン体力10回復ダンジョンの中では2回復
⇒OK。
知識の1/4でダイスを振り、出た目の体力を消費することで攻撃判定(腕力)と
ダメージの判定(器用)に出た目の数値の補正を与える。(体力が出た目以下ならば自動気絶)
⇒気絶はなしで体力が0になる。
5000の願い+異能エラッタで「腕力の成長を二倍(フリーポイント振り分け時も含む)」
⇒
成長促進系は1.5倍が上限。フリーポイントでは無効。現在は不可能。
戦闘時、毎ターン体力を10%回復する(端数切り捨て)
⇒チート異能クラスだがギリギリOK。普通の異能枠で取得可能。
アヴァロンを2つ装備したら効果は重複するか
⇒する。
体力-50、人間限定で1D10+固定値の全体バフ
⇒全体バフ固定値はNG。
スキル『神無月』の異能無視の効果は具体的にはどのような感じとなるか
⇒スキルとして分類されてる異能なら、攻撃系スキル・デバフスキル・必殺技全て無効。
自分の体力20を消費して、自分を除く味方全体の体力を10回復させる。一日1回。
また、ダンジョンにおいて戦闘後体力を5回復する
⇒OK。
戦闘時に攻撃、防御に+10追加する
⇒戦闘時のみなら5〜7が限度。
主軸: 自分の体力(10)を消費して自分を除く味方全体の体力を10回復させる。1日1回。 +α
+α: ↓
a 依頼フェイズ時、同じ依頼に参加した人の体力を5回復する。
b この異能を戦闘時に使った場合に限り、戦闘後自分を除く味方全体の体力を10回復させる。
c 1日1回 → 1日2回。
d なし。
⇒どれもOK。基礎回復量は体力消費によって変動させてもよい。
必殺技で食いしばり+バフ+攻撃
⇒NG。バフ+攻撃か食いしばり+バフのみ。
器用値を腕力値にいれて1d10で3〜5くらい以上なら攻撃回避
⇒1か10が出たら回避ならOK。
戦闘1回のみ使用可能、このターン、敵の攻撃を回避。次のターンの攻撃に防御無視効果を付与
⇒補正なしならOK。
エロエロガトリングと命削りの魔装、アヴェリンのデメリットを詐欺師のペンダントで消せますか?
また、消せた場合はどのような感じになりますか?
1エロガト・最大値消費がなくなり、五回攻撃使い放題。
命削り・最大値消費なし、二倍+倍加消費なし二倍ダメージ。
アヴェリン・攻撃力半減なし、三回攻撃。
2エロガト・最大値消費あり五回攻撃、但し戦闘終了ごとにリセットできる。
(消費した分は回復しなければダメージ?としては残る)
命削り・最大値消費あり(戦闘ごと)、倍加消費なし二倍ダメージ。
3全く消せない。現実は非情である。
⇒3。
自己バフ系の異能は合計ステが250の時点で10だったから現在の合計ステに合わせて1500/250=6倍して60辺りにしてもいいですか?
⇒今はNG。
戦闘中体力が10以下の時一回のみ発動。
体力が30に回復し、発動した戦闘中のみ全ダイス+15となる
体力が0以下で発動した場合、ターン終了時体力が0になるが全ダイス+50になる
⇒効果が大きすぎる。+15まではOK。
攻撃成功時、ランダムで相手の攻撃値か防御値を-1する。
この効果は累積する。(累積合計上限値は7)
⇒累積型デバフは処理が大変なのでNG。累積型バフはOK。
ガチチートD-5
・戦闘時、敵のスキルを1D3ターン回避する。
対象:自分のみ
・1戦闘1回のみ、現状出ている仲間の異能(ガチチート含む、必殺技不可)のスキルをコピーして使用する。
⇒どちらもOK
ガチチートD-5
知識を二倍する
⇒ギリギリOK。
戦闘中、依頼時に使用可能。使用時腕力、器用、知識を0とし
環境異能の使用条件を満たしこの異能と同位まで位階を引き上げる。
全員の任意の判定に+1d25の補正を加える。(上位異能)
⇒戦闘前、依頼前で位階変更がなければOK。
常時効果として生活-100
回復反転無効、一戦闘一回自分以外の体力を20%回復
⇒OK。
1フェイズに1度のみ使用可能。
戦闘時に体力が0以下となった場合、体力を10まで回復する。
⇒OK。
能力代用系の異能で戦闘時、他のステを攻撃・防御とすることは可能か
⇒可能。
爆炎の肉体:攻撃を受けたときに10ダメージを与える異能と
ドレインソード:与えたダメージの半分を回復(超過回復はしない)を例に
ドレインソード持ちが爆炎の肉体持ちを攻撃するとダメージと回復が両方発生するか
その場合どのような処理になるのか、どのような順番になるか?
1、ダメージと回復は同時に発生し、結果ダメージか回復のどちらかまたは両方が無かったことになる
回復反転は回復がダメージを上回った時のみ発生
2、ダメージ→回復の順番に発生、ダメージの時点で死ぬと回復は無効化
ただし何らかの手段で回復までに復活したら回復はする?
3、回復→ダメージの順番に発生、回復反転持ちがいるとダメージが二回飛んでくる
⇒3。攻撃が当たると同時に回復(反転持ちがいたらこのタイミングでダメージ)
回復直後に反撃ダメージ。ポケ〇ンの状態異常判定と同じ感じになります
弾薬と雷の書を同時に装備した場合は弓武器の属性はどのように変化するのでしょうか?
1、雷属性と無属性の二つになる(複数)2、雷属性か無属性のどちらかから好きに選ぶ(選択)
3、無属性となる(弾薬優先)4、弓武器も雷属性(雷の書優先)5、その他
⇒3。基本的には追加する感じだが、弾薬の場合はそちらが優先される。
これにより弓武器のみ無属性となり、それ以外が雷属性の複数となる。
枠外装備『夜のタトゥー』を使用した場合、クラレントのデメリット「ヘイト集中」は場所に限らず発動となりますか
⇒確実に発動できるようになります。
エロダンジョンの改造・催眠等の安価は一人で複数出してもいいでしょうか?
安価9なら9以内に一レス一案ずつ。計二つの案を出すなど。
⇒催眠複数に限らず、人が少なければええよ
1、攻撃時に追加ダメージとありますが、この追加ダメージ系異能によるダメージが発生するのは攻撃によるダメージの処理が終わった直後でしょうか?
2、この追加ダメージは防御力による減衰や回避異能による攻撃回避によるダメージ無効化を受けますか?
例『ハロウィンマジック』
戦闘時に体力が0になる攻撃を受けるとき、その攻撃を回避する、一戦闘につき一回
⇒1 ダメージが確定してからそのダメージにプラスする感じですね
2 ダメージ無効系は影響を受けますが、防御力による減退などのダメージ増減はその後に追加する感じになるので影響を受けません
エロアイテム欄にある薬と明記されているものを増やす場合は量産カードではなく
調合カードを使用することになるのでしょうか?
また、媚薬回収玉を増やす場合は量産カードか調合カードか教えてもらえると助かります
⇒エロアイテムでも薬は調合カードね。媚薬回収玉は量産カードでよかよー
エロダンジョンで施された改造。サキュバス・淫魔化などはプロフィールの種族まで影響するほどのものなのでしょうか?
(個人的に淫魔になるのは歓迎で、フレーバーみたいな感じに少し種族欄とRPを変化させていますが……)
また、淫魔・サキュバスという種族は夜に関わる種族に分類されるものなのでしょうか?
(ザンバットソードの使用条件。夜に関わる種族以外は装備できないをクリア出来るのか……ということです)
⇒プロフィールは思い思いでよかよー?
反映させてもいいし、形態変化的ななにかでも可
淫魔は夜のものに該当しておきましょう
昔に作った異能の文章(説明文)を現在の裁定・ルールに合わせて少し修正したいのですが、よろしいでしょうか?
装備も異能も増え、効果は変わりませんが現在の文章だと他の人に勘違いさせるような部分がありますので少々
⇒効果が変わらないなら自由よー
昼神の加護のバフ効果はどの範囲のバフまで効果が適応されるのでしょうか?
(該当効果:自身が受けるバフ効果が2倍になり、炎属性の武器は数値効果が1.5倍になる)
⇒依頼フェイズ、戦闘時支援フェイズの時のバフ。自身のバフは含まない(応援の力)
この装備に装備できるクラスカードの制限(枚数だったり同名の装備だったり)はあるのでしょうか?
この装備に装備したクラスカードの攻撃力は装備したPCに加算されるのでしょうか?
⇒効果が無効化されてるから、装備枚数で1枚20アップ。自分のみだよ
先日取れた5000願いの内容。此れは大丈夫でしょうか?
一度だけ錬金成功時にアイテム・装備を強化する(事故強化と同じ扱い)
⇒1回ならよかよ
昨日の色金の錬金で璃璃色金についてはレシピが開示されましたが
瑠瑠色金、瑠璃色金の他の色金についても錬金の制限は同様なのでしょうか
あと、錬金案の方にこれらの色金を使った武器防具を書いてもいいのでしょうか
⇒色金を使うなら全て適用。案はいいけど現レシピより強いものは極力遠慮してほしい
味方殺しの喰魂刀に関してなのですが
味方攻撃時に防御無視効果・異能効果無効付与というのは
攻撃した味方の持つ異能を全て無効化してダメージを与えるということでいいのでしょうか
また、・奇数ターンには味方へ攻撃しなければならない・味方攻撃時に防御無視効果・異能効果無効付与
この2つの効果はトゥルフ系と同様に最上位効果で打ち消し不可と考えていいのでしょうか
⇒刀はそれでオーケー。最上位でも消せないのは同様
使い捨て山田はどこでダイスを振ればよろしいのでしょうか?
使い捨て山田…面ダイスで7が出たら完全系を1つ解除できる
⇒どっちでもいいぞ!
淫魔の触手武装にある”淫属性装備の倍化の数値に+1する”効果は
枠外装備等で後から淫属性を変更した装備にも適応されるのでしょうか?
例えば、ゴブリンキラーに淫靡な指輪を装備して
邪属性から淫属性へ変えた時に”人型に対してダメージ2倍”は+1(ダメージ3倍)されるか。という感じです
⇒元々の属性が淫属性のみで
個人でガチャからあてたフリー消費アイテムや、クマキチの依頼で手に入れた回復アイテムは
荷車とは別に神界突入作戦に持っていくことができるのでしょうか?
⇒個人用アイテムなら可
アンドヴァリの指輪の数値効果を2倍にする効果は他装備の倍数も反映されるのでしょうか
例:シュレディンガーの猫 攻撃力・防御力+20 10面ダイスを振り
奇数なら防御無視与ダメージ2倍、偶数なら防御無視被ダメージ2倍
⇒指輪の効果も書きなさい! 倍数は反映されません
1 概念結晶薬の使用時ステが10ずつ下がりますが、これによりステがマイナスに突入するとPCロストですか?
2 ごぼうの使用について何か制約などありますか(使用回数制限やそもそもできれば使うな等)
3 専用装備未所持のPCの専用装備のデータが用意されている人はいますか、
また錬金で専用装備作る際は案などを事前にwikiの方に記載しとくといいですか
⇒1 マイナスにはできません
2 特にないです
3 案はないので案があれば提示すればある程度融通し
上記、1の概念結晶薬についてですが、10ずつステが払えないときは概念結晶が精製されないで一部ステだけが低下するという処理が発生するということですか?
⇒払えない場合は使えません